indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022
正如我们已经提到的,农村建筑的基础设施和便利设施已被纳入其成本和维护:实际上,每个1单元的农村建筑可以被认为是一个自给自足的小村庄……它是一个瞩目的造船业和海运业的发源地,伦敦也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……例如,在1356年,许多精英被赋予了修建和维护自己的军队和防御工事的权利
indienova.com/u/callofasa/blogread/28580
, 到坎坎坷坷的细品, 再到一周目简单等级通关, 我觉得这游戏还是很需要开荒攻略, 所以有些感触而多写了些……前面是游戏介绍和优点缺点做购买参考, 后面是为了开荒少走弯路写了些小攻略.……近期也缺少有趣的横版动作游戏能比较, 值得入.崩杀时小怪被肢解被飞肠子,地狱关还能看到背景里各种恶鬼在折磨人的小细节场景
indienova.com/steam/game/972780
为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种可解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
我们的游戏目前暂定名叫做 Monster Farm,设计灵感主要来自《牧场物语》、《符文工房》和《精灵宝可梦……她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……反正我们是按周轮换,下一周就是 Ping 来写了,所以也没什么问题
indienova.com/groups/post/102994
发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的……类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器的敌人,击败对方获得战力品,武装强化自身unity发开3D模型换装+Rogue有兴趣可联系
indienova.com/groups/post/1982
方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……(仍然可以吃子,被吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢。……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,能聊聊么 初学者: 23333,我觉得这么改还不如重新设计个新的
indienova.com/u/1000water/blogread/19896
游戏第一次被归类进艺术是什么时候?……“绝不放开她的手,否则就如同放弃自己的灵魂” 游戏业三十年就诞生了这位天才,前辈高山,遮住了天。……我自己的作品《变量》里,我做了一个装备叫做复制键,获得它的时候,小人会说一句话——被抄袭、被拷贝,是从古至今所有天才的宿命
版本:Early Access
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